League of Legends

League of Legends
ДържаваСАЩ
ПроизводителRiot Games
ИздателRiot Games
Издадена на27 октомври 2009 г.
Жанр3D фентъзи MOBA
ПлатформаMicrosoft Windows, OS X
Игрови контролерклавиатура
Уебсайтwww.leagueoflegends.com
League of Legends в Общомедия

League of Legends (Лигата на Легендите), наричана накратко LoL, (В България известна още като „Лига“) е безплатна мултиплеър 3D фентъзи онлайн игра (Multiplayer Online Battle Arena), в която играчите избират един от безплатните или закупените от тях с точки, които се печелят след победа, герои и се съревновават помежду си. С изиграването на мач играчите печелят, както опит, така и точки, с които могат да се сдобият с различни бонуси в играта. Играчът може да използва и валута в играта RP (Riot Points), която се купува с истински пари, но с нея също може да се сдобие и чрез бонусите. „League of Legends“ е създадена и разпространена от Riot Games за операционните системи Microsoft Windows и Mac OS X.

В играта, играчът приема ролята на невидим „повелител“ (summoner), който контролира „героят“ с уникални способности и се дуелира срещу други играчи или срещу компютърно контролирани герои. Всеки играч със старта на битката е слаб, като увеличава силата си със събиране на предмети и опит по време на играта. Целта обикновено е да се разруши „Нексуса“ (базата на противника).

(Nexus) в другия отбор, която представлява охранявана структура, наподобяваща кристал, стояща в сърцето на базата.

Популярността на „League of Legends“ нараства с годините. През юли 2012 година играта е била най-играната компютърна игра в Северна Америка и Европа по брой изиграни часове. През януари 2014 година над 67 милиона потребители на месец я играят, 27 милиона на ден и над 7,5 милиона едновременно по време на пиковите часове.

„League of Legends“ има реална конкурентна среда дори между континентите. Riot Games организират т.нар. „Championship Series“ в Северна Америка и Европа, в които 10 професионални отбора от всеки континент се състезават. Подобни състезания се правят и регионално в Китай, Южна Корея, Тайван, Южна Америка и Югоизточна Азия. Регионалните състезатели достигат и до ежегодния „World Championship“, който през 2013 година е давал награда от 1 милион долара и е събрал 32 милиона зрители онлайн. През 2014 и 2015 година наградата е достигнала 2,5 милиона долара, което я прави една от най-големите давани награди за подобен тип игри.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne